Ооп Кратко С Примерами Простыми Словами, Определение Программирование

Предлагаем абстрагироваться от специфических (непонятных) определений и познакомиться с ООП простыми словами. Наследование – простейший к понимаю принцип ООП. “Яблоко от яблони недалеко падает” – есть такая пословица и она как раз о наследовании. Для понимания наследования в программировании есть 2 прекрасных примера. Применяя это к программированию, парадигма означает, на что мы будем разделять предметную область или то, что мы собираемся автоматизировать. Помним, что программирование — это про автоматизацию чего-то.

При создании класса мы упрощаем его до тех атрибутов и методов, которые нужны в этом конкретном коде, не пытаясь описать его целиком и отбрасывая всё второстепенное. Скажем, все кошки теоретически умеют охотиться, но если наша программа не предназначена для ловли мышей, то и прописывать этот метод незачем. Практика — это ключевой аспект обучения программированию.

ооп это простыми словами

Программисты, следующие принципам ООП, могут быстро вносить изменения, не затрагивая ранее написанный код. Объектно-ориентированное программирование, или ООП, — это парадигма разработки. В статье разберем основы ООП, объясним основные термины и расскажем, какие бизнес-задачи помогает решить этот подход. Теперь можно приступить к работе с поведением объектов. Оно реализуется с помощью методов — специальных блоков кода, которые позволяют избежать повторений в проекте.

Какие Задачи Решаем С Помощью Qt

У одного класса может быть бесконечное количество объектов (экземпляров). То есть, полиморфизм – это когда мы можем использовать в одном типе множество других типов. Применение принципов ООП в разработке ооп это простыми словами программного обеспечения помогает создавать более структурированный, модульный и понятный код. Это помогает увеличивать производительность, улучшать качества продукта и облегчает его дальнейшее развитие. В рамках такой парадигмы программист разделяет все происходящие действия на процедуры. Например, мы вызываем какую-то одну процедуру с одними данными, потом её же с другими данными, потом вызываем какую-то ещё процедуру и так далее.

  • Но в реальном мире существуют большие и сложные задачи, над которыми работает огромное количество разработчиков.
  • Тогда у каждогообъекта этого класса можно будет вызывать метод draw() и на экранебудет рисоваться соответствующий кот.
  • Этот термин довольно часто встречается в программе учебных курсов, и новички не всегда могут понять, что именно им нужно знать.
  • ООП широко применяется в различных областях программирования, включая веб-разработку, игровую индустрию, мобильную разработку и многие другие.
  • Все, что ему нужно для работы, уже есть у него внутри.

В ООП используются классы, которые определяют структуру объектов, и на основе которых создаются экземпляры объектов. ООП позволяет разбить программу на более мелкие и понятные части, что делает код более гибким и легко поддерживаемым. ООП широко применяется в различных областях программирования, включая веб-разработку, игровую индустрию, мобильную разработку и многие другие. Основными концепциями ООП являются классы и объекты. Класс — это шаблон для создания объектов определенного типа, который содержит описание свойств и методов объекта. Объект — это экземпляр класса, который обладает определенными свойствами и может выполнять определенные действия.

ооп это простыми словами

У каждого объекта в системе есть свойства и поведение, как и у любого реального объекта. У него есть свойства (цвет, вес, стоимость) и поведение (машина может ехать, сигналить, потреблять топливо). На основе такого класса мы можем создать множество объектов. Каждый объект в данном случае будет представлять из себя конкретную книжку.

Как и стандарты художников, парадигмы со временем меняются. Раньше единственно верным было процедурное программирование. https://deveducation.com/ Сейчас всё зависит от задачи и умений программиста сделать просто и понятно. На начальном этапе ООП – это тёмный лес, в котором многое непонятно и слишком усложнено.

Сравнение Ооп И Функционального Программирования

При этом с другими объектами ничего не случается — они продолжают работать как раньше. Объектно-ориентированное программирование помогает писать код в проектах так, чтобы изменения было вносить проще и дешевле. Это особенно важно, когда новые требования появляются прямо во время разработки.

Внутри него можно создать подкласс — «Детские игрушки». В подклассе сохраняются свойства из общего класса, например «Цена товара», и добавляются новые, например «Рекомендуемый возраст». В отличие от процедурного, объектно-ориентированное программирование позволяет вносить изменения один раз — в объект. Все операции представляются как взаимодействие между объектами. При этом код более читаемый и понятный, программа проще масштабируется.

Наследование – это добавление полезных опций к чертежу робота. К примеру, берем стандартный чертёж робота и дорисуем к нему лазеры, крылья и броню. Все эти дорисовки мы сделаем в классе наследнике, основной функционал которого взят из родительского класса. Поскольку на примере все усвоить гораздо проще, то давайте за пример возьмем робота, которого постараемся описать за счёт классов в ООП.

Инкапсуляция

Это похоже на то, как создаются переменные, но вместо типа данных указывается название класса. После знака присваивания указываются ключевое слово new и конструктор — специальный метод, который позволяет создать объект (о нём читайте в блоке о методах). Классы могут передавать свои атрибуты и методы классам-потомкам. Например, мы хотим создать новый класс «Домашняя кошка». Он практически идентичен классу «Кошка», но у него появляются новые атрибуты — «хозяин» и «кличка», а также метод «клянчить вкусняшку». Достаточно объявить «Домашнюю кошку» наследником «Кошки» и прописать новые атрибуты и методы — вся остальная функциональность перейдёт от родителя к потомку.

Для каждого объекта мы можем указать уникальные данные. Одна из парадигм — объектно-ориентированное программирование. Это сложная тема, поэтому углубляться в код мы не будем, а рассмотрим на примерах.

Например, чтобы объект «Карточка товара» работал правильно, ему нужны атрибуты «Название», «Цена», «Фото», «Описание», «Наличие на складе» — остальное уже не так важно. Принцип инкапсуляции позволяет сохранить данные внутри класса и объекта от случайных или специальных изменений. Изменения в классе «Товары», не затронут объекты класса «Пользователи». Используя эти свойства и методы, можно значительно ускорить разработку, сделать код более читаемым. К тому же самому программисту Стресс-тестирование программного обеспечения проще составлять код, если он думает с помощью объектов.

Объектно-ориентированный парадигма на сегодняшний момент является фактически ультимативной. Она, с одной стороны, достаточно простая и понятная. Я вам рассказал основное об этой парадигме за несколько минут. С другой же стороны — она очень мощная, на ней можно писать огромные программы, очень сложный код. Во-первых, разработка приложений с использованием ООП может потребовать больших затрат времени и усилий, особенно на этапе проектирования классов и их взаимодействия.

Deixe uma resposta

Fechar Menu